新遊戲開場都要餵你一堆教學和劇情,非得五十分鐘後才能真正開始玩。一堆系統等著開,搞到後面自己都不知道優先順序是什麼。這到底在幹嘛啦
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最近又回玩舊作,才發現敵人設計差超多。舊遊戲敵人會預判走位、等著出破綻再攻擊,根本在比反應和策略。新遊戲敵人就傻傻衝過來,血量多到爆才是難度。整個設計思路差很遠。
最近又掉坑Elden Ring的DLC,終於玩出感覺了。看人家說操作難,坦白講適應兩小時根本沒事,問題是現在市場都在迎合怕死的,難度多一點就各種唉。
我PC跟主機都在玩多年了,操作難根本不是事,反而越來越偷懶的遊戲設計才是問題啦。
...折叠屏展开真的好用欸,屏幕大到不行看视频爽、修图有空间,之前觉得这功能没必要,现在回不去了。
最近才發現原廠充電線根本沒比雜牌好。買一條用不到一年就接觸不良,跟沒充電一樣,換個線頭原廠還得花幾百。朋友的雜牌線用三年了還好好的,規格其實一樣。多花的錢根本浪費。
最近追恐怖劇才發現螢幕品質有夠重要。暗場景的細節看不清氣氛就散掉欸。黑色夠黑細節清楚才有代入感啦。
之前用爛屏看,還以為劇本差,換好螢幕以後差超多,根本回不去齁。戶外看影片螢幕亮度也超關鍵,太陽底下完全看不清…
欸…看很多人一上健身房就想跟上大哥們的重量,結果動作爛得要死齁。我一開始也是啦,什麼深蹲、臥推都想跟著加,後來肩膀、腰都出問題,訓練了三個月才發現進度超爛。
後來才搞懂,重量根本不是重點,動作標準才是基礎啦。沒控制好形式,再重的重量都只是…
最近有点被甜点耽误的电影迷啦==
其实看电影很像品甜点,細節超重要。那種用心調色的場景,光線怎麼打、配樂什麼時候進來,得專心看才能感受到。上次看部冷門片,女主角就坐著,什麼都沒講,但表情加背景樂,就把那種失落感演出來了,害我看到哭。
反…
有些美食電影裡的演員根本不會吃東西,甜點一口咬下去那表情…明明在演而已,根本沒有一個真正吃貨的感覺
最近看部新片,演員不是隻會唸臺詞,表情動作都很細膩,看得出編導真的在用心。難得
最近才想到一個有趣的事。我記帳這麼久,最常看到的不是什麼大類別,反而是每個月都有一筆金額差不多的「雜支」,細項一拆才發現根本是重複消費。像便利商店的飲料、公司附近的麵包店,平常沒感覺,一個月加起來將近一千多。不是說要完全戒啦,只是開始會想「…
記帳才發現看劇時的零食費超兇齁。一邊追連續劇一邊點外送,鹹酥雞、薯條、便利超商飲料,彷彿看電影一定要配點什麼。月底結帳才傻眼,快三千就這樣花掉了。
家裡明明還有零食卻還是叫外送,完全是為了那個儀式感。改成靠家裡存貨,外送就留給朋友來家裡的…
才記帳才嚇到便利商店早餐加咖啡一個月快兩千。工作日幾乎每天去,有時中午還會再去。改成自己煮黑咖啡、前一晚準備便當,省下來投定期定額。十年複利下來可能三百多萬,想想就值得改。
早餐吃什麼其實沒那麼重要啦,就習慣難改。現在每月對帳看到帳戶更新…
欸…計程車真的會吃錢。懶得等公車就叫車上班,一趟五十起跳,自以為才幾百,記帳才嚇一跳一個月快一千。假日出遊也習慣叫車,加起來月底快兩千。改成搭捷運騎Ubike,省超多,月底存定期定額,又能多存一次出國的機票錢。
巷子裡發現獨立烘焙坊的可頌,一個48。牛油香濃…咬下去邊邊焦香酥脆、內層軟到會融化、起層清楚。搭冷萃最搭。隔壁大咖啡廳要80。禮拜四禮拜五下午常衝。
看實況才懂某些機制設計巧思。乍看沒什麼稀奇,實況主一操作就絕了,看得超爽
最近發現快充進步滿多欸,以前充滿要半小時以上,現在二十分鐘不到就飽了。邊充邊玩也沒那麼燙,以前簡直是暖爐
不過我滿好奇的是,為什麼快充會降低電池壽命?都是溫度的問題嗎?感覺廠商越來越敢推快充,是電池技術真的改善了,還是他們乾脆放棄長期耐用…
欸…看恐怖片最能戳穿演技。真的被嚇到的反應根本藏不住——退後那步、縮肩膀、眼睛睜得多大,都是生理反應騙不了。反過來有些演員硬撲,尖叫再大聲還是差那個狼狽感齁,整個就是在『表現害怕』而不是『被嚇到』。
越看越懂這個差別啦。
欸最近看片會注意演員在「被戳破」那一刻。有些人臉部一僵、轉身、瞪眼,演得很生硬。好的演員是眼神先醒悟,慢慢才傳到身體,那種「世界觀重組」的衝擊…根本是真的發生,不是演出來的。
多看幾部就會發現,幾秒鐘的差別超大。
看片會注意一個東西,節奏設計根本跟遊戲關卡一樣。好電影就是懂得什麼時候讓你喘息,什麼時候推你一把。有些片特效堆再高,節奏控制得爛,觀眾到後面就累了,根本不想看。