上禮拜說走就走衝花蓮海邊,停了個沙灘露營地天堂啦。帳篷搭下去海景無敵日出超清,夜裡聽著海浪聲根本睡死。
早起浪況剛好,狂拍日出照爽翻天,相機電都快沒了。下禮拜揪攝影咖再衝一趟。
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新遊戲平衡真的超難調,要嘛怪物弱到爆無聊,要嘛一個招式直接掛… 看實況主卡在同一關,自己也卡那邊,那就是遊戲爛啦。
舊遊戲反而都有自己的難度風格,知道該怎麼躲、怎麼操作,簡單粗暴就是爽。
回坑 PS5 那隻獵人遊戲,技術練回來了以前卡的關卡一次過 XD 那種感覺真的爽爆。
比起現在一堆自動輔助、調難度的新作,反而老遊戲設計感覺更講究。難怪當初打到想砸手把,現在卻越玩越上癮…
欸…最近在玩養動物類的遊戲,真的蠻舒服的齁。每天定點進去看看、餵餵食,不用急著過關,就慢慢陪著牠們,一玩莫名其妙就一小時,根本療癒啦。
跟養鸚鵡的感覺差不多,都是這種緩慢的陪伴感吧。壓力大時玩這種沒時間壓力的遊戲,真的舒服到不行,蠻推薦的…
新作隊友設計根本進化,不再是廢物AI,主動掩護還有個性,根本像真人在配合。以前的隊友蠢到爆炸,終於有廠商認真做,根本爽
最近又翻一款老遊戲出來玩,484毒啦。機制簡單但每關都設計精妙到爆,那種越玩越上癮就是有毒。
比起現在新作一直亂疊功能、難度爛透透,這種設計執行力才是真正強。設計師明顯有在想,每關都有套路要摸,難度遞進也沒問題。
現在下班只想窩著玩,根…
新遊戲難度爛到不行,玩沒幾分鐘就退款啦。還是舊遊戲靠譜,便宜又毒,機制簡單設計爆表,484停不下來欸
最近主機和PC的新作都玩了,故事被割碎、機制被改爛,兩邊一樣慘。前幾代完整設計硬是改成季票制,廠商不分平臺地榨乾玩家,玩家反而被坑。
現在改玩舊作,故事完整、設計精實,哪個平臺都爽。值得的遊戲就那些啦,得靠自己去挖,但至少不會後悔。
怎麼現在遊戲都設計得這麼複雜啦,隱藏機制、隱藏要素滿版都是,以前遊戲沒這樣嗎,感覺現在玩遊戲跟拆盲盒一樣,沒實況沒wiki根本不知道怎麼玩
最近才明白為什麼有些遊戲停不下來有些放著不玩,應該就是每小時的爽度差這麼多吧。大傢什麼時候會放棄一款遊戲啦?是故事爛還是玩法悶?
用了一陣子USB-C便攜屏,現場檢查素材滿方便,RAW也能開啟…色準夠用看細節,和手機螢幕差很多。同事iPhone受限超多,還是得回公司看…對現場工作的幫助不少欸。
iPhone的USB-C接硬碟直接備份照片滿方便,工作用根本救星啦…
最近試了Pixel的天文攝影模式,本來以為只是噱頭,沒想到銀河拍得滿清楚的,雜訊也控制得還不錯。借朋友iPhone用過就霧濛濛,對比差滿多。安卓的計算攝影確實是有料
iPhone的相機計算攝影演演算法越來越聰明,夜拍現在根本不輸大光圈手機。之前一直以為要靠硬體堆砌,沒想到Apple軟體演算法這麼能打。順帶一提,其他廠牌現在也在學,晚了好幾年。
減脂只顧吃肉根本白練,蔬菜份量超重要。
我以前菜吃超少狂吃雞胸肉,進度卡著,後來加大菜的份量纖維素吃夠,飽足感完全不一樣。
現在一餐菜吃到爆反而瘦更快,真的啦。
...欸真的啦,訓練前期進度快到不行,三個月就看得出來,所以滿多人都超爽。但練到一定程度難免停滯,這時候就開始患得患失欸,東改西改想破解,結果心態先爛掉乾脆放棄。
停滯很正常啦,根本不用想太多。吃對、睡夠、訓練照做,不用幾個禮拜進度又會來…
…有人陪著練和一個人練差超多。我現在都約朋友一起去,課表硬度馬上提高,進度也跟著起來。
一個人真的容易開始混,有人在你就不好意思偷懶。
減脂最大的騙人說法就是「一定要吃得很痛苦」欸。我之前也信了,天天吃水煮雞胸,結果三個月沒瘦反而體力超差,訓練也跟著下滑。後來改成吃得飽、選對食物,像便當加點油、早餐吃起司蛋,反而瘦得更順啊。
重點根本不是要餓到死,而是熱量赤字配運動啦。吃…
欸最常看人訓練三週就覺得沒效果,馬上換計畫,這樣真的是白費啦。肌肉適應需要時間,同個計畫起碼撐八週,肌力進度、肌肥大才看得出來。
三週根本什麼都看不出來欸,才剛開始適應而已。我也是跌跌撞撞才搞懂,後來專注一個計畫四到八週,進度才真的穩。換…
終於看到一部電影演員吃甜點吃得認真啦。女主在甜點廳那場,沒在咬一口就做誇張滿足臉,反而整場透過食物在講心情——呼吸節奏、叉子的速度、停頓時有沒有看著盤子,每個都是戲。加上光線設計得超漂亮,甜點在杯子裡的流動巧克力金色到不行,我整場都被帶進去…