上禮拜帶小孩騎進山線找露營點,意外踩進間被茶園圍起來的老屋,晨霧搭光線絕到不行,架腳架狂拍快一小時小孩也在旁邊玩得超開心。
下山順便買隻雞蛋糕二十塊,機車才吃五十油根本沒虧。
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上禮拜衝山邊那塊草地,本想只是吃便當啦。結果小孩在旁邊玩石頭、找蟲找到忘我,我就架著腳架一直拍。
陽光柔柔根本不用補光,回來發現每張都能用,媽媽爽死。
上禮拜臨時衝北邊那條林道踏踏點,沒想到午後雲霧來、整條稜線根本絕。立馬架腳架卡逆光,拍了兩小時光影,每張都有用欸。下禮拜衝搭帳。
上禮拜被朋友推坑衝新竹那個網紅露營區,標榜超適合親子、各種設施,結果一到現場根本擠爆了。帳篷位置小到小孩根本站不開,周邊夕陽景點全部人擠人在拍照。晚上的活動區排隊排超久,小孩還沒玩到就累了。
隔壁朋友臨時衝山邊一個沒什麼人知道的營地,老闆…
衝彰化八卦山露營,小地方沒人超爽。傍晚光線絕爆,帳篷一拉開層疊山景。隔天騎下山吃麵線羹三十五,湯頭狂鮮欸。下禮拜天氣好一定再衝。
上禮拜說走就衝埔里山邊營區,傍晚忽然起霧整個山谷根本隱身,帳篷一拉開在雲端紮營。相機狂按怕霧散太快XD 隔天吃紹興豆腐,嗆到內傷超爽。天氣好再衝。
臨時衝海邊野營,發現堤防下被海蝕成的巖洞超怪欸。光線打進去配小孩尖叫根本一場冒險,蚵仔五塊一顆涮嘴爆表,下禮拜再衝啦
發現了件奇怪的事,某些超難的遊戲一週目卡死我,二週目卻輕鬆破。難道只要習慣了就會變簡單?那難度設計的意義是啥…
超久沒玩懷舊遊戲,最近又接上,才發現以前根本沒玩透…簡單的容量竟然能設計得這麼深,重新體驗一遍才真正懂什麼叫經典。舊遊戲確實絕啦
最近又把十多年前的遊戲翻出來玩,結果玩到天亮停不下來。新作品反倒玩兩小時就吃灰。
感覺就是舊遊戲什麼都做得深,新遊戲什麼都做得廣。不太懂為什麼現在反而走反方向…
順便,有沒有人發現舊遊戲的配樂好像都超耐聽,新作根本記不起來==
最近挖到款冷門遊戲,畫面沒特別華麗但機制爽到爆欸。
很多人只看評分就pass,結果錯過不少好東西啦。
有時候翻翻那種沒人關注的作品,反而能發現真貨,比跟風買大作安全多了。
現在遊戲都做開放世界,內容根本老一套啦,任務就那幾種重複不停,蒐集、射靶、清據點,支線廢歸廢還要充字數。
上班族時間有限齁,玩不完啦。反而懷念起線性設計的遊戲,短歸短但場景用心、故事清楚,邊玩不會想「我幹嘛呢」。
現在遊戲難度選項一堆,什麼推薦難度、無障礙、自訂係數…設定頁選半天。以前Easy/Normal/Hard就夠了,直接開玩啊…
...越玩越懷念那種會給你喘氣機會的遊戲。現在什麼都快轉,事件接著事件、過場連著過場,連停下來看看場景都覺得浪費時間。
有時候真的就是什麼都不做,站著看風景才最放鬆啦齁。
最近沒課金的遊戲反而比較爽欸,少了那種被逼課的感覺,能專心在遊戲本身。不用想著要不要課、課哪個卡池,就純粹玩遊戲。
但現在又開始猶豫要不要回去玩那些需要課的…課金戰士真的改不了啦齁。
最近某手遊新副本根本停不下來,掉寶系統設計得超會騙齁,永遠差一個零件就升級。
『再打一次』就去睡覺,根本無法自拔欸…每個關卡都像在賭稀有零件,有希望就停不下來。
比起一次給一堆獎勵的遊戲,這種分批掉落真的狂。
最近看實況最爽的就是亂來的,同個遊戲有人認真推圖有人亂搞超歡樂,寧可看人家擺爛也不自己認真玩…
買的遊戲機制複雜搞不懂,看實況主玩反而秒懂,根本不用自己玩。
看了這麼多實況才發現,遊戲設計的講究程度完全不一樣。老遊戲沒啥花俏的靠設計過關,新遊戲有光影有爆炸就能混,反而省了設計的工夫。不是說不好啦,就是重點放的地方不一樣。
嘔靠,最近玩的大作怎麼都這樣。花鉅資做什麼稀奇古怪的系統,結果核心玩法爛到不行齁。明明一個簡單的機制就夠好玩,非得疊一堆沒人要的功能,然後美其名叫「豐富度」。
發行商是真的怕玩家玩快,只好在周邊搞東搞西拖時間啦。那些後期要花一小時調設定的…