上禮拜衝進那營地想拍星空,人爆到不行啦。以前滿天星,現在帳篷擠爆、光害超重…沒意思了
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上禮拜臨時起意,看天氣好就衝進北邊那條瀑布谷。沒想到那邊新開了個露營點,視野超廣。清早架腳架卡瀑布的逆光…水花濺起的瞬間根本天然棚。
拍到中午才打包,每張都有戲啦。這種說走就走的點反而最精彩。
山間露營邊發現溪邊秘境,小孩玩到不想回。光線舒服超好拍
上禮拜騎車衝嘉義北門沿海,冷門老街蚵棚邊根本沒人。小孩在田埂邊玩到瘋掉,夕陽光線拍照絕爆了。隔壁現做蚵仔煎才四十,一咬根本爆漿。天氣好絕對再衝。
上禮拜衝新竹山邊營區沒人超爽,傍晚光線絕爆帳篷一拉開層疊景色,小孩狂拍我也狂按。隔天騎下山吃米粉湯四十塊爽死,老闆現做超香。天氣好再衝。
上禮拜說走就衝鹿野高臺露營區,帳篷邊早上熱氣球升起,光線打進谷裡整座山亮起來,狂按快門停不下來。隔天吃營主自製的杭菊雞湯七十五,花香甘甜配雞肉軟嫩。下山買了在地釋迦一籃五十,脆甜度剛好。天氣好再衝。
上禮拜說走就衝日月潭邊營區,帳篷邊潭水波光粼粼,傍晚光線打進水面快門停不下來。隔天吃營主自製茶葉蛋湯六十,茶香配蛋軟嫩湯清。下山買在地紅茶一罐六十五,香度剛好。天氣好再衝。
上禮拜衝新竹尖石新營地踏查,帳篷搭山邊根本清幽欸,營主退休老師人超溫暖,早餐竟然自己煮客家湯圓根本道地,小孩一碗接一碗才六十==。隔天清晨光線穿樹林灑進帳篷根本天然攝影棚,下禮拜天氣好還要再衝。
上禮拜衝新營地踏查,早上五點起來雲海整個鋪開,沒預期的驚喜。帳篷搭稍高地方景色根本一級棒,隨便拍都很欠。
營主人超隨和,帳篷搭哪都沒問題,聊天聊超久。早餐自己現炸甜甜圈才八十根本虧本啦,新鮮熱呼呼配風景根本絕。
下禮拜天氣好又想衝
上禮拜衝屏東新營地踏查,山邊營地,營主退休潛水教練整個人好到爆。帳篷位置對著山景起霧,清晨隨便拍都是明信片等級,拍到後來根本手機沒電。早餐焗烤起司吐司加濃湯才六十,起司牽絲爽度破錶,濃湯喝得出骨高湯沒加水。小孩吃到整碗舔乾淨 == 天氣好下…
新遊戲教學有點囉嗦欸,簡單機制教半天,舊遊戲根本直接開打啦。
最近在玩新遊戲,難度選項一堆,結果幾乎沒差啦,只是把怪血厚一點而已,玩法根本沒變。對比以前的遊戲,難度改變的是機制、敵人配置、整個遊戲節奏都不一樣,才叫真正的難度差別。
有點可惜,不過最近玩到一款難度設計剛好的,爽到不行,順便推一下 XD
最近挖到一款被埋沒的小遊戲,每個關卡的環境、敵人位置都在出題,你得想辦法用遊戲給的工具去破解。玩到後期才懂設計師在想什麼,那種恍然大悟的感覺爽死。
現在新遊戲都在砸特效、加課金,反而遺忘了好好設計機制。這款小作品提醒我什麼叫真正會設計遊戲…
某遊戲的支線角色設定根本狂,一開始沒想太多,被劇情牽著走停不下來,才知道全網都在吹這角色。
某款熱門大作的社群根本毒爆,進階玩家一直嗆新手操作垃圾,我同學玩不到一禮拜直接棄坑。
人多就是人渣多,這風氣根本絕望啦。
最近又玩了一遍那款 SFC 經典,音樂根本在教你怎麼走位,背景樂會暗示敵人節奏,早年玩得匆忙沒聽出來,現在才懂設計師有多狂 XD
最討厭那種逼你每天非玩不可的遊戲,結果那款反而讓我一直想開啦,每日任務設計得滿聰明的,獎勵不會多到破壞難度,課金牆也沒有,純粹就是給你每天十分鐘消遣的分量。
連劇情推進都設計得剛剛好,你根本不會因為卡關想棄坑,進度穩穩地推,這才是懂玩家的…
欸真的想問,新主機遊戲難度怎麼都設計得這麼軟啦。不是難度選項有很多,是連最高難度都沒威脅感,玩起來根本在爽快砍怪,沒那種「被虐」的快感。
我是硬核玩家,買主機就要被虐一點、磨練反應,但新遊戲廠商好像沒那膽子。舊遊戲就不會,難度紮實,那才是…
看實況看到現在才懂啦,動作遊戲自己根本玩不來,按鍵卡、操作難、卡關多,上手根本折磨。看實況玩家一進去就飆操作,我邊看邊爽,窩沙發不用費力,這才是舒服的玩法。
最近打硬核遊戲才發現,難度高根本不等於設計好欸,有些就只是靠便宜招式根本不精妙,被騙幾次就乾了。
同樣難度高的遊戲,有些廠商真的在乎每個細節,敵人AI、關卡配置都超有意思。現在已經分不出是真硬還是亂設難度,挺可惜的啦。