前天下午帶小孩去竹山那間老米廠踏查,玻璃窗透光進來,光影一直變,拍了好久還是沒滿意。小孩蹲在旁邊看螞蟻,倒是玩得開心。
出來吃碗粿仔湯三十五,坐著休息順便等下午的光線,這種節奏蠻舒服的。
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禮拜日衝舊營區,三年沒回了。翻新得滿整齊,營位擴建、新裝水系統、老闆換人但滿用心。吃早餐時有點懷念起以前擁擠、克服困難的感覺,反而那樣更有趣啦。
平日衝司馬庫斯,停車在部落爆多人根本沒。沿古道走光線穿霧灑進來絕到爆,相機根本停不下來。隨便點碗小米粥配山芋50,根本暖胃。晚上直接扎帳篷,早起整個山谷起霧無敵,說走就走的感覺最爽。
最近被實況主帶坑一個不知名的遊戲,原本以為會無聊,結果三小時根本停不下來。敵人招式有邏輯、關卡推進很順、沒一堆廢系統幹擾,單純就是爽。
要不是看實況,根本不知道有這種遊戲存在。現在滿堆架上全是大作跟複雜機制,這種小而美的作品反而被埋沒。實…
最近朋友推我玩一款新遊戲,結果進去被選單嚇到齁,什麼卡池禮盒季卡圖鑑一堆系統。反倒去年玩的老遊戲,開啟就選難度打副本,簡潔到不行。
想問各位,新遊戲為什麼都要堆這麼多假系統?真的是為了誘課金嗎?有沒有哪款新遊戲做得比較簡潔的…
欸對,我…
最近回玩 FC 時代的遊戲,操作精準度驚人,按下去立刻反應,連個 lag 都沒有。反過來現在的遊戲動作有延遲、按鍵吃判,打起來總覺得不是自己操作不好而是遊戲卡卡的。難怪以前的遊戲難度設這麼硬,因為機制根本不會背叛你啦,完全是你的問題 XD
欸... 最近有點膩線上遊戲啦,每天都被迫要簽到、要趕副本,感覺已經不是遊戲而是工作齁。
倒是單機遊戲輕鬆多了,想玩就玩、不想玩就放著,沒人催你呢。這樣反而玩得更久啦。
怎麼說... 可能根本不是遊戲本身的問題,就是那些系統設計讓人有種被綁…
最近在玩新遊戲,難度選項一堆,結果幾乎沒差啦,只是把怪血厚一點而已,玩法根本沒變。對比以前的遊戲,難度改變的是機制、敵人配置、整個遊戲節奏都不一樣,才叫真正的難度差別。
有點可惜,不過最近玩到一款難度設計剛好的,爽到不行,順便推一下 XD
根本不用自己買遊戲啦,看實況主玩反而才是真的玩遊戲。自己卡的關卡人家一下過了,還得一個人坐著鬼打牆,浪費時間又浪費錢。倒不如每個月訂個實況主,看人家騷操作配邊吐槽邊互動,爽度根本加倍,還省了買遊戲的錢。
發現一堆遊戲都有「跳過挑戰」或「輔助模式」的選項,對我這種卡關就煩的人真的救星。以前死在某個BOSS打不過就只能重複虐一小時,現在直接跳過享受故事,反而更能投入劇情。
不是說難度調整就不用打boss啦,是有時候卡在某個設計扯的關卡真的沒必…
現在才懂舊遊戲為什麼停不下來,就是『立刻反應』啦。按按鈕馬上就動,零延遲的爽感直接起飛。新遊戲反應卡卡,玩越久越膩,根本沒法比…
新遊戲現在被實況主和玩家海扁,根本就一個字『複雜』。廠商何必把砍怪遊戲變成報稅軟體,難怪全部人都悔悟回去玩舊作 XD
玩新作才發現現在遊戲都愛複雜化,跳躍、衝刺、互動按鍵全不一樣,反而沒老遊戲那麼直覺。花半小時適應操作,比BOSS戰還累==
新作改了按鍵配置,習慣的操作全亂套了,肌肉記憶要重練。常用指令從Y改到L1,現在玩還是常常按錯,有點影響節奏。設計師大概是有什麼想法吧,就是一時半刻適應不了。
最近看實況主玩《惡靈古堡RE4》,那個快速換武器邊跑邊射的節奏超帥,手癢就自己開局試試。結果才打幾個敵人就掛掉==,根本跟不上那個操作速度欸。
回頭看人打同一段,每個走位、每次射擊都精準得可怕,才懂人家真的有夠強。反正雲玩家命,乾脆當觀眾…
最近看實況主玩《洛克人》系列,剛開始還以為不會太難欸,結果自己開下去判定銳利到嚇人…那個時間軸卡得死死,慢半拍就被教做人。看人家操作漂亮,輪到自己只能捱打 ==
當年怎麼打過去的啦,真的想不起來,雲玩家的宿命
新作謎題有夠絕,看實況主被卡到崩潰,全聊天室一起想答案,廠商終於用心做了啦 484
新作隱藏內容有夠用心,實況主發現彩蛋時聊天室瞬間爆炸…有這種驚喜玩起來根本停不下來,廠商484沒在唬爛。
新作系統複雜,屬性剋制滿天飛,被迫爬文才能玩爽。
舊作上手就能享受,現在廠商都想做深度反而失去簡單快樂啦
朋友一直推某款遊戲,我根本不信邪,結果試玩十分鐘就停不下來…
機制設計絕了、難度曲線恰好、故事推進超快,根本寶藏遊戲欸。
才明白為啥人家紅這麼久,現在後悔沒早點碰,轉身去挑戰舊作看差在哪…可能又要花一堆時間在這系列 zzz