上禮拜衝屏東林邊,漁港邊有間沒招牌的攤子在賣現宰蝨目魚。漁民一早剛上岸的貨,一斤才四十,新鮮程度不用說。買肚子和魚皮回營地自己煮,清湯根本喝到海的味道,吃得出品質。
隔天又想買已經沒了。順便問了在地人才知道漁港這邊根本寶藏攤到不行,但都靠…
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看實況主玩對戰遊戲被虐得很慘,本來以為自己也會被壓著打。結果自己真的上手才明白,根本不是個人操作差,而是對整個節奏感完全陌生。跟著實況邊看邊琢磨,慢慢抓到什麼時候該守什麼時候該進攻。現在偶爾能贏幾場,那種從被虐到翻身的感覺爽度炸裂,停不下來…
看實況看一陣子才懂,技術強的主播和我根本不是同一個遊戲。
自己買來玩才發現根本沒那麼難,主播技術狠點罷了。實況看不出的細節自己玩全都跑出來。
現在反而想多玩少看了齁。
看實況才發現某遊戲被嘴砲得真冤。之前以為沒內容結果超有深度欸,角色技能combo堆到靠北,劇情主線雖短支線和角色互動根本埋彩蛋,一個角色光追故事線就能玩超久。
比起那些堆砌內容的大作,用心在機制和故事的遊戲真的更耐玩多了,不虧
最近玩遊戲才發現難度選擇真的是門學問。以前習慣直奔普通難度,結果有的爽到不行,有的卻會一直卡關,好像每款遊戲對難度的定義都不一樣==
看實況才知道有人會先開簡單檔跑故事,再開高難度挑戰機制,等於把遊戲玩兩遍?聽起來滿有趣的,但感覺也滿費時…
最近又重啟童年遊戲欸,才發現自己當年根本沒吃透系統。隨便換搭配就能找到新打法,光摸索機制就能花好幾小時,難怪有人能玩十幾年不膩
新作連招系統其實沒爛,深度還在,只是改成新手友善而已。有人硬要嘴砲簡化,但這個平衡滿聰明的。
...欸,最近發現自己玩遊戲的理由滿有趣的耶。本來以為會衝主線,結果根本天天在照顧遊戲裡的寵物,倒是任務一直放著哈哈。
那些生活系統的設計真的厲害,再簡單的互動重複做也不膩,每次回家都會專注在那邊。難怪有人能黏著一款遊戲玩這麼久啦。
最近重玩魂鬥羅,爽度真的絕,直衝沒廢話、boss秒殺、過場秒過,體驗乾淨到不行。現在才懂舊遊戲為什麼大家那麼追,就是這份直接的快感
重新玩起舊的動作遊戲,才發現設計真的絕,每關都有特色敵人、boss招式有邏輯、一次不過就是自己爛。
現在新遊戲一堆系統堆砌,反而迷失了啥才是重點(優先順序都搞不清楚)。簡單粗暴就是爽啦。
新遊戲功能爆表,選單層數無敵多,光找選項就煩了。舊遊戲啥都沒有,反而讓人停不下來
看實況主虐那款遊戲根本絕欸,高操作配爆笑OS,停不下來比自己玩還刺激 XD
以前的遊戲設計就是精,按鈕少歸少但每個操作都有意義,很清楚自己在玩什麼。
新遊戲選單層層疊疊設定一堆,功能堆爆反而喧賓奪主,核心體驗被淹沒了。
最近又狂玩某款冷門作品,才想起為什麼我會愛上電玩…就是那種每個死亡都有原因、每次成功都爽到不行的感覺,完全沒有「隨便」兩個字…現在根本停不下來zzz
現在遊戲最怕的就是讓玩家死亡啦,敵人傷害自動降低、BOSS 出現無敵時間、掉線自動回城通通來,484 就是怕死人流失沒課金了。結果呢?那種「一步走錯通通完蛋」的緊張感徹底沒了欸,遊戲變成挫折感最低的陪玩機器…
不過最近發現一款獨立作品根本…
看某遊戲實況才爽啦,同一款遊戲每個主播玩法都不同。
有人硬核快速破臺、有人邊玩邊搞笑、有人課金躺著贏。
就是為了看這種花式玩法,雲玩家484爽
...玩過幾款寵物養成遊戲,最近這一款對鸚鵡的設計滿細的,會亂叫、會學音效,偶爾還會咬東西齁。
不過就是沒把羽毛掉滿地那個環節做進去啦,要是也有就完全是我家那隻的翻版了。
看某大作實況一整個上癮,終於買來自己玩。到了中盤才發現根本停不住,一個小時就飛過去欸。難怪實況主玩那麼久還有人看,遊戲設計真的超扯啦。
新遊戲開服課金了,新手禮爽到不行,根本血賺啦
是在哈囉,發現自己根本只適合看實況,買遊戲都吃灰,乾脆不買了直接全雲玩zzz