...訓練前根本不能亂吃,吃不對力氣就沒有。我以前空腹硬練,根本推不動,後來改成訓練前一小時吃根香蕉配起司,力氣馬上差超多,整堂課品質直接升等。
碳水和蛋白質搭一起根本不騙人,根本是訓練效果的隱藏加成啦。話說便利超商這樣配才 60 元,根…
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欸…很多人都只想著要破紀錄、要舉更重,結果動作全歪掉。我以前也是,仗著力氣大就亂加重量,肩膀硬扯、腰椎代償,最後練到受傷才後悔。
後來才明白,控制住動作、感受肌肉用力,遠比數字好看重要多了。同樣的重量,正確的人和偷吃步的人,三個月差超大…
欸...最近滿多人訓練都沒課表,每次進去都不知道要練什麼,光選動作就浪費時間,最後練得亂七八糟。我客戶之前也這樣,後來我幫他排課表,一週固定動作、進度明確,才三個月進度直接飆起來。
有課表才知道自己在幹嘛啦。我自己現在課表四週一迴圈,每週…
欸常看人只想練胸肌手臂,下肢直接跳過啦。其實下肢肌肉量最多,練下肢激素分泌才夠,其他部位進度才會好啦。而且身體不對稱根本難看齁。寧可前期多花時間在下肢,整體成長反而快超多。
...現在都在沙發上看片,有些才明白原本在電影院看時被唬住的地方。表演、細節,小螢幕反而看得透。
現在的片節奏快到不行,三秒就得換鏡頭,坐不住。以前老片講個故事就是講個故事,觀眾自己等著,這才叫氣場。
一直開箱比規格的習慣拿去看基金,才發現手續費真的差滿多。省下來意外有感。
記帳才發現自己一個月進超商不只買飲料,零食、衛生紙、充電線這些順便買的東西花快一千五,比飲料還多欸。都覺得小額無所謂,其實就在騙自己。後來改成清單制,真的缺什麼再進去,其他全放回。省下來投定期定額,這些「只是順便」的開支最騙人了。
記帳才嚇到手搖飲一個月快一千八,幾乎每天經過飲料店都會點一杯,天氣熱時甚至一天兩杯。改成早上自己煮咖啡帶杯子,下班如果真的想喝才點,週末偶爾treat一下自己。省下來投定期定額,十年複利大概七十萬吧。
話說前陣子才看到有人研究杯子裡的菌量…
巷口新開的炸雞蓋飯,雞塊炸得酥脆雞肉嫩、醬汁鹹度剛好、配菜清爽不搶味,一碗七十五。隔壁連鎖賣九十反而雞塊硬爆、醬汁甜到不行,根本沒比。
最近被我家三隻貓煩到爆,每次吃飯都在狂蹭我腿==好不容易找到這間環境清靜的地方,好好吃頓飯的感覺超舒服…
禮拜六樂町夜市發現新開肉圓,一顆才35。豬肉扎實多汁,竹筍脆到不行,皮Q咬下去層次分明,醬汁酸度完美。隔壁老店漲到50,肉乾掉,竹筍沒幾根,皮爛還黏黏的。
下班現在都衝新攤,老店吃幾十年靠名氣混飯,品質越來越爛沒誠意。
上禮拜騎進山邊意外發現舊派出所,牆面斑駁、木頭門框還掛著,小孩在裡面走來走去就跟探險一樣。光線透進破窗灑下來,畫面根本電影等級欸。下禮拜想揪人帶相機再去好好拍。
上禮拜騎進嘉義山邊,遇到個阿嬤在賣雞油飯。米油香料理得剛好,一盒才八十。唯一的事是店根本在山路邊邊,下雨會淹水,夏天蒼蠅多到爆炸。味道真的絕啦,就是地點有點慘。
天啊最近又玩紅白機洛克人 2,才發現冰馬 boss 有秘密打法,掌握滑冰衝刺時機根本不用捱打。以前玩多少次都被虐…… 現在才明白設計師早就給了你一條活路。
懷舊遊戲真的越玩越讚欸
前幾天重玩舊作才發現,新遊戲的難度設計真的差滿多。舊作那種需要玩家反覆摸索、自己找出BOSS攻略方式的感覺現在幾乎沒有。新遊戲都在搞什麼「無障礙難度」、輔助系統,玩到最後根本沒什麼成就感,跟按按鈕看故事一樣。
舊遊戲反而把難度曲線設計得很…
靠杯啦,遊戲更新一堆有的沒的功能,結果把原本最好用的系統刪了說什麼「簡化」。玩家根本不是在玩遊戲,是在學怎麼用新介面,每次改版都要花半小時習慣。新功能一個比一個複雜,選單層數深到不行,以前幾秒就能找到的東西現在要進四五個頁面。根本本末倒置啦…
最近亂挑個冷門遊戲,結果停不下來齁。
機制簡單但難度曲線絕,光玩法就夠吃飯了。對比那些堆特效卻悶到爆的新遊戲,廠商真的搞反了==
新作追求創新機制一直改,結果系列的『味道』沒了。有時候經典就是經典,簡單直爽玩個痛快,根本不需要創新…真的
怎麼會有遊戲把好東西都藏副本裡,本來想好好探索結果卡在無限刷副本,看實況主説這很正常...正常什麼,我根本不想玩副本地獄啦。
...欸有的遊戲寵物系統超用心欸。玩到伴侶鳥那邊才發現,牠會根據時間有不同狀態,早上精神滿滿亂鬧,晚上就懶懶靠著你,我家鸚鵡看了都對號入座。
互動細節也設計得舒服,摸摸會靠過來,不開心就會生氣,根本像在養真的一樣。玩著玩著反而比跟主角的互…