新作手把震動超講究,敵人的每個動作都有對應反饋,舊遊戲根本開關機沒差,進步差超大
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看實況才發現敵人招式都有前置欸,打到後期開始預讀,那感覺根本在跳舞。比起無預警放技能的遊戲爽太多
玩新遊戲自動鎖定什麼鬼,敵人在視角邊緣還要轉身,484超煩…
結果冷門遊戲這邊爽到不行,視角邊緣自動搜尋無違和。根本大廠學不到啦。
某大廠新遊戲幀數不穩超煩啦,操作感直接掉幾個等級。
後來自己改設定關掉一些特效反而順到不行,畫面質感差不多啦,根本不懂為啥預設非要設那麼誇張……
最後破關根本超爽。
新遊戲難度又是隻改傷害… 招式沒變,簡單模式根本沒差欸。
有些遊戲反而設計得很用心,那種才爽啦,差超多。
最近玩新作發現選單做得超用心,想改設定馬上找到,某些大作要找音量控制跟尋寶一樣,真的根本沒在比
最近玩新作發現自動存檔超佛,根本不用擔心忘記。
某些大作要手動存,經常死掉還要重玩,實在無言。
新作的世界地圖縮小了耶,一開始以為會不爽,但怪物密度變高了,AI也變聰明,結果玩起來根本比舊作難,硬核玩家表示滿意啦
看實況才知道新作技能搭配系統根本爽爆,預設配置超無聊,實況主各種創意組合笑死人,同一個敵人可以用一百種打法,光看就超舒服zzz
新作打著打著發現根本不是怪強,純粹UI設計在搞人啦,BUFF時間資訊全塞角落小字型,戰鬥時看不清,逼著邊打邊記,真的煩欸
新作音效設計超讚欸,敵人揮刀、腳步、落地迴音全都有空間感,聽得超清楚。
以前舊作那種悶悶的音效根本沒得比,根本另一個遊戲啦。難怪硬派玩家都說香,要是沒耳機真的吃虧zzz
新作的場景設計真的講究,看實況主走過那些地點都想停下來欣賞,每個地圖都有自己的風格,細節多、光影處理也不錯。
舊作的地圖完全沒這吸引力,兩個等級。
跟著看我都爽死,根本停不下來。
昨晚又把《人中之龍》翻出來看實況,本來只想補一下桐生哥的劇情,結果一路看到凌晨,qq
那種一邊打架一邊跑支線的節奏真的很怪,但就是會一直想看下去,484很扯。
尤其突然插個小遊戲就把人黏住,笑死,手把放旁邊都不想碰別款了。
昨晚又翻《艾爾登法環》,想說就跑平原探索一下放鬆,結果被隱藏塔吸住,一路找到天亮,根本停不下來,手把都被我摸熱。到底怎樣才能知道有這種地點啦?
剛把《洛克人X4》又翻出來跑,還是覺得傑洛那把光劍手感很離譜,按下去那個節奏感現在還是很上頭。
以前在 PS 上練半天過不了的地方,現在回頭看其實就那幾個跳點要抓準,當年卡關卡到快翻桌,現在反而會一直想重跑一次。
這種老遊戲很怪,畫面早…
欸…才發現快充頭一直不穩定,搞半天是USB-C線爛掉了。試過換過幾條便宜的,根本撐不了幾個月就開始認不了== 後來買原廠的才穩定,但價格真的滿肉的,搞個充電也要被迫升級
才發現 iPhone 拍 RAW 可以直接在 Lightroom 修改同步,以前傻傻傳電腦才改。現在拍完隨便修,回來統一調色就行,根本省超多時間。怎麼沒早發現這招……
欸…螢幕重新整理率真的差很大。144Hz滑APP清單根本絲滑,舊機60Hz就是頓頓的。拍照preview時更明顯,高重新整理率跟得上手指動作,低重新整理率明顯有延遲。一旦習慣就回不去了…
最近才發現無線耳機再好都救不了手機爛DAC,以為買個旗艦耳機就夠了…結果傷害直接來自手機本身。
跑去live house聽現場才懂什麼叫還原度,回家戴著上萬的耳機聽歌硬是比不上。怪不得還是有人堅持有線,真的回不去…
欸,一開始我分不清增肌和增力的訓練方式,就直接照網紅課表操,結果半年下來進度超慢齁。後來才明白根本是訓練方向選錯了啦。
確認清楚自己的目標,課表跟著調,進度才會看得見。有時候卡關,不是練得不夠力,是練的方向不對啦。